Último ejercicio de Photoshop
miércoles, 14 de noviembre de 2012
miércoles, 31 de octubre de 2012
Ejercicio Photoshop
Foto Sepia
Foto Envejecida
Fusionar Capas: Reloj
Efecto Dibujo
Fondo Simétrico
Efecto Comic
Efecto Acuarela
Textura de Agua
Textura de Agua: Esmerilado
Efecto Rayo
Texturizar
Licuar: Deformar Caras
miércoles, 17 de octubre de 2012
miércoles, 10 de octubre de 2012
Guitarra Volando
Las herramientas que utilizamos de Adobe Photoshop para realizar esta imagen son:
*La varita mágica para eliminar el fondo blanco que tenia la imagen de la guitarra;
*La herramienta mover para trasladar la guitarra al fondo;
*La herramienta transformar (Escala y Rotar) para poner la guitarra en forma horizontal;
*El desenfoque (Desenfoque en movimiento) para que quede el efecto de movimiento;
*La herramienta dedo para emborronar;
*Y por último Brillo y contraste.
miércoles, 26 de septiembre de 2012
Señor cara de papa
Lo que realizamos para llevar a cabo al
señor cara de papa fue lo siguiente:
* Priemero: copiamos la imagen que se
encontraba en el blog de tic a la pc, en la carpeta del curso..
* Luego abrimos la imagen con adobe
photoshop 5.0 y duplicamos la imagen.
* Creamos las capas de las partes de el
señor cara de papa, para ello seleccionamos cada parte (con la herramienta
marco rectangular) y apretamos la opción capa via copiar.
* Con la capas realizadas pudimos moverlas
para armar al señor cara de papa.
* Volvimos a copiar la imagen para poder
girar las orejas con la opción rotar lienzo a 90ª ACD. Por último volteamos la
oreja y la ceja horizontamente.
miércoles, 13 de junio de 2012
IMÁGENES DIGITALES
IMAGEN
VECTORIAL
Las imágenes vectoriales son
representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o
segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está
definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por
varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas
en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.
Dado
que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades matemáticas, se
le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la misma
(ampliación, expansión, etc.), mientras que una imagen de mapa de bits,
compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin
sufrir una pérdida de información llamada distorsión.
La apariencia de los píxeles en una imagen después de una transformación
geométrica (en particular cuando se la amplía) se denomina pixelación (también conocida
como efecto escalonado).
Además, las imágenes vectoriales (denominadas clipart en el caso de un objeto vectorial)
permiten definir una imagen con muy poca información, por lo que los archivos
son bastante pequeños.
Por otra parte, una imagen vectorial sólo permite la
representación de formas simples. Si bien es verdad que la superposición de
varios elementos simples puede producir resultados impresionantes, no es
posible describir todas las imágenes con vectores; éste es particularmente el
caso de las fotografías realistas.
IMÁGENES:
PNG: El formato PNG (Portable Network Graphics, Gráficos de red
portátil o formato Ping) es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una trama).
El
formato PNG permite almacenar imágenes en blanco y negro (una profundidad de
color de 16 bits por píxel) y en color
real (una profundidad de
color de 48 bits por píxel), así como también imágenes indexadas, utilizando
una paleta de 256 colores.
Además, soporta la transparencia de canal alfa, es decir, la
posibilidad de definir 256 niveles de transparencia
También posee una función de
entrelazado que permite mostrar la imagen de forma gradual.
Almacena información gama de
la imagen, que posibilita una corrección de gama y permite que sea
independiente del dispositivo de visualización. Los mecanismos de corrección de errores también están almacenados
en el archivo para garantizar la integridad.
BMP: El
formato BMP es uno de los más simples.
Un archivo BMP es un archivo
de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles
almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores
reales o usando una paleta indexada. El formato BMP ha sido estudiado de manera
tal que permite obtener un mapa de bits independiente del dispositivo de
visualización periférico (DIB, Mapa de bits independiente del dispositivo).
GIF: El formato GIF (Graphic Interchange Format,
Formato de intercambio de gráficos) es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una trama) desarrollado por Compuserve.
Existen dos versiones de este formato de archivos
desarrolladas en 1987 y 1989 respectivamente:
*El GIF 87a, que es
compatible con la compresión LZW,
puede entrelazar, (permitir la visualización progresiva) una paleta de 256
colores y tiene la posibilidad de crear imágenes animadas (llamadasGIF
animados) almacenando varias imágenes en el mismo archivo.
*El GIF 89a, que tiene como
agregado la posibilidad de designar un color transparente para la paleta y
especificar el tiempo de las animaciones.
Una imagen GIF puede contener
entre 2 y 256 colores (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256) entre 16,8 millones de
su paleta. Por lo tanto, dado que la paleta tiene un número de colores limitado
(no limitado en cuanto a colores diferentes), las imágenes que se obtenían con
este formato por lo general eran muy pequeñas.
JPG: Formato de compresión de imágenes,
utilizado para crear logos, banners, etc. Reduce
El peso de la imagen, acelerando el tiempo de descarga.
Es un formato comprimido, que, al contrario que la mayoría, pierde
definición al comprimir: se puede indicar la cantidad de compresión que se
desea, pero cuanto más comprimamos, mayor pérdida de calidad tiene la imagen.
JPG (Joint Photographic Experts
Group) es un algoritmo diseñado para comprimir imágenes con 24 bits de
profundidad o en escala de grises. También es el formato de fichero que utiliza
este algoritmo para comprimir imágenes. JPG sólo trata imágenes fijas, pero
existe un estándar relacionado llamado MPEG para videos.
Editores gráficos:
No todos
los editores gráficos son iguales. Para justificar esto caracterizaremos a
continuación dos tipos de estos editores.
Los editores de gráficos vectoriales es una aplicación
informática que permite al usuario crear y
editar imágenes de gráficos vectoriales de
forma interactiva en la pantalla de la computadora (comparado
con MetaPost) y guardarlas en uno de los tantos formatos
de gráficos vectoriales, como EPS, PDF, WMF, SVG o VML.. Son
mejores para diseño gráfico, diseño
de planos, tipografía, logotipos,
ilustraciones artísticas, ilustraciones técnicas, diagramación y diagramas
de flujo.
Un editor
de gráficos rasterizados es una aplicación que
permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos
rasterizados de forma interactiva y almacenarlas en la
computadora en un formato de archivo gráfico, como JPEG,
PNG, GIF y TIFF.
Los editores de gráficos rasterizados son más adecuados para manipulación
fotográfica, ilustraciones foto realistas, collage, e ilustraciones
dibujadas a mano usando una tableta digitalizadora.
Ejemplo de editores de gráficos
vectoriales: Adobe InDesign; Scribus; Maya; Blender; Autodesk 3ds Max; CorelDRAW; Adobe
Illustrator; Xara Xtreme; Adobe
Fireworks; Inkscape; SK1
Ejemplo de editores de gráficos
rasterizados: GIMP y Photoshop
Bibliografía:
miércoles, 6 de junio de 2012
miércoles, 30 de mayo de 2012
Internet según Manuel Castells
De acuerdo a lo leído hasta ahora en el
artículo de Manuel Castells se pueden verificar lo expresado por él; ya
que se pudo mostrar que el mundo se puede dividir entre los países que tiene un
gran desarrollo de la red Internet y entre los que no.
En nuestro análisis lo que nos faltaría
agregar es una columna en la que se muestre el porcentaje de utilidad que le
dan las empresas de los distintos países a Internet.
La situación económica y política de cada país
si influye en la cantidad de usuarios de Internet ya que si la situación económica
de cada familia es buena, puede facilitar a la demanda de Internet y por lo
tanto habrá mayor cantidad de usuarios. Y con respecto a la situación política,
el Estado puede proveer el servicio de Internet gratis al país lo que lleva a
que aumente la cantidad de demandantes. A partir de esto se puede observar que aquellas personas que no tienen acceso a Internet tienen una debilidad cada vez más considerable en el mercado de trabajo;
y también que los territorios no conectados a Internet pierden competitividad
económica internacional por lo que tienen un déficit con respecto al desarrollo
Un país que esta más desarrollado económicamente
puede utilizar Internet como un medio más de comunicación con los demás países.
miércoles, 28 de marzo de 2012
¿QUÉ SUCEDE CON NOSOTROS?
CIBERCULTURA: Es la cultura que está emergiendo del uso del ordenador como instrumento para la comunicación, el entretenimiento y el mercado electrónico. Es la cultura nacida de la aplicación de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet.
Es un neologismo que combina las palabras cultura y ciber, en relación con la cibernética, así como lo relacionado con la realidad virtual. Son las tecnologías de la información y la comunicación las que han generado una gran revolución en la manera de acceder, apropiarse y transmitir la información, generando nuevos desarrollos sociales, políticos y económicos, que es lo que el común de la gente interpreta como cibercultura.
Tanto la cibercultura como la sociedad-red se originan por la hiperconexión.
La relación entre estas es que como estamos tanto tiempo en Internet no aprendemos mucho y lo poco que aprendemos lo olvidamos rápido.
Es un neologismo que combina las palabras cultura y ciber, en relación con la cibernética, así como lo relacionado con la realidad virtual. Son las tecnologías de la información y la comunicación las que han generado una gran revolución en la manera de acceder, apropiarse y transmitir la información, generando nuevos desarrollos sociales, políticos y económicos, que es lo que el común de la gente interpreta como cibercultura.
SOCIEDAD-RED: La sociedad red es una estructura social hecha de redes de información propulsada por las tecnologías de la información características del paradigma informacionalista.
En la Sociedad Red la realidad está construida por redes de información que procesan, almacenan y transmiten información sin restricciones de distancia, tiempo ni volumen. Esta nueva forma de entender el funcionamiento de la sociedad se basa en el fenómeno de la globalización, el cual se ha ido desarrollando gracias a Internet.
La forma como se establecen, mantienen, modifican o destruyen estas relaciones cambia ante el nuevo
paradigma social en el que se entra a mediados del siglo XX. La nueva sociedad, la sociedad red, nace de una revolución tecnológica basada en la información y el conocimiento y genera una nueva economía.
La forma como se establecen, mantienen, modifican o destruyen estas relaciones cambia ante el nuevo
paradigma social en el que se entra a mediados del siglo XX. La nueva sociedad, la sociedad red, nace de una revolución tecnológica basada en la información y el conocimiento y genera una nueva economía.
Relación entre los términos cibercultura, sociedad-red, hiperconexión y la cita de Milan Kundera:
Todas estas son propulsadas por las tecnologías de la información.Tanto la cibercultura como la sociedad-red se originan por la hiperconexión.
La relación entre estas es que como estamos tanto tiempo en Internet no aprendemos mucho y lo poco que aprendemos lo olvidamos rápido.
miércoles, 21 de marzo de 2012
¿SOMOS SERES HIPERCONECTADOS?
¿Qué significa hiperconexión?
La hiperconexión es mantener la existencia permanentemente en línea; el autodescubrirse y autodesarrollarse en la interacción on-line con los otros. Es el mensaje. Es un modo de consolidar la colectividad; de socializar la identidad; de expandir el compromiso y la lealtad
¿Que modificaciones se están produciendo en los siguientes campos:
Cultural: En línea se selecciona, organiza y procesa la cultura. La gente ha descubierto en línea la posibilidad de confrontar su vida entera con la cultura popular. Tambien se puede producirse manifestaciones culturales en donde se intercambia persona a persona a través de hipermediaciones y conexiones.; a través de comunidades virtuales que fungen como canales de distribución de intereses e información significativa.
Generacional: La mayoría de los padres considera que Internet ayuda con la tarea de la escuela, algo que nunca dirían de la televisión. Sin embargo, en la percepción de los chicos, sólo un 15 por ciento considera que los padres saben más de computación que ellos. Esto afecta también las dinámicas familiares, porque la transferencia de conocimientos se invierte de hijos a padres. Para los adolescentes es natural que su principal interlocutor en temas tecnológicos sean sus amigos o sus hermanos.
Comunicacional: Es inevitable poner en la balanza del bien y del mal la utilización de las nuevas tecnologías de comunicación como los teléfonos celulares, el Chat, las redes sociales, entre los más jóvenes: “Es indudable que la infancia ha cambiado en su modalidad de comunicación, como ha cambiado la sociedad toda. Vivimos cada vez más conectados y a la vez más mediados por herramientas, artefactos que hacen que el mundo empírico ya no se aborde directamente. La comunicación a avanzado ahora podemos saber todo lo que están haciendo, lo que piensan, cómo y dónde están, etc.
Social: Los medios generan nuevas formas de sociabilidad juvenil y no anulan su vida social. El 90% de los jóvenes usa regularmente Internet y el mayor uso es el chat. El uso que hace el chico con la computadora es el más solitario (lo hace solo), sin embargo, la función que más elige es social y comunicativa.
Exposición personal: los chicos están más expuestos al compartir información fotos y videos en Internet etc. También puede llegar a ser victima de burlas hacia su persona.
Esta imagen representa el vicio que puede llegar a tener una persona al estar hiperconectados.
La hiperconexión es mantener la existencia permanentemente en línea; el autodescubrirse y autodesarrollarse en la interacción on-line con los otros. Es el mensaje. Es un modo de consolidar la colectividad; de socializar la identidad; de expandir el compromiso y la lealtad
¿Que modificaciones se están produciendo en los siguientes campos:
Cultural: En línea se selecciona, organiza y procesa la cultura. La gente ha descubierto en línea la posibilidad de confrontar su vida entera con la cultura popular. Tambien se puede producirse manifestaciones culturales en donde se intercambia persona a persona a través de hipermediaciones y conexiones.; a través de comunidades virtuales que fungen como canales de distribución de intereses e información significativa.
Generacional: La mayoría de los padres considera que Internet ayuda con la tarea de la escuela, algo que nunca dirían de la televisión. Sin embargo, en la percepción de los chicos, sólo un 15 por ciento considera que los padres saben más de computación que ellos. Esto afecta también las dinámicas familiares, porque la transferencia de conocimientos se invierte de hijos a padres. Para los adolescentes es natural que su principal interlocutor en temas tecnológicos sean sus amigos o sus hermanos.
Comunicacional: Es inevitable poner en la balanza del bien y del mal la utilización de las nuevas tecnologías de comunicación como los teléfonos celulares, el Chat, las redes sociales, entre los más jóvenes: “Es indudable que la infancia ha cambiado en su modalidad de comunicación, como ha cambiado la sociedad toda. Vivimos cada vez más conectados y a la vez más mediados por herramientas, artefactos que hacen que el mundo empírico ya no se aborde directamente. La comunicación a avanzado ahora podemos saber todo lo que están haciendo, lo que piensan, cómo y dónde están, etc.
Social: Los medios generan nuevas formas de sociabilidad juvenil y no anulan su vida social. El 90% de los jóvenes usa regularmente Internet y el mayor uso es el chat. El uso que hace el chico con la computadora es el más solitario (lo hace solo), sin embargo, la función que más elige es social y comunicativa.
Exposición personal: los chicos están más expuestos al compartir información fotos y videos en Internet etc. También puede llegar a ser victima de burlas hacia su persona.
Esta imagen representa el vicio que puede llegar a tener una persona al estar hiperconectados.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)













